
Valrya
Valrya est une grande île qui, grâce à la bénédiction de l’Oros, est totalement autonome. On trouve des montagnes et des falaises rocheuses dans la partie la plus au nord de l’île, dont le Mont Oros. Aux pieds de celui-ci se trouve l’immense forêt de l’Aube, qui se modifie selon la personne qui y entre.
Au centre de l’île, qui est traversée de part en part par le fleuve Oder, on trouve la ville de Valrya. Puis, celle-ci s’étalant vers le sud, elle se transforme en divers petits villages. Ceux-ci sont entourés de champs de cultures et de petits lacs, ainsi que de collines douces permettant à la nature de se développer librement. Enfin, tout au sud de la grande île, se trouvent les plages et la station balnéaire d’Almeda. Sur la côte ouest, une petite île volcanique inhabitée est visible. On dit que la Déesse des flammes, Neda l’aurait fait surgir pour dormir au creux d’un volcan éveillé.
Les temples des Dieux Orosiens sont répartis dans les divers quartiers de la ville et, à l’est de l’île, se trouve un temple en l’honneur de l’Oros lui-même. On dit que l’arbre qui y grandit serait la manifestation de l’énergie créatrice elle-même.
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la carte de Valrya
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Lois de Küran
Sur Valrya, des règles sont imposées à toute la population pour le bien commun, et des sanctions parfois extrêmes sont prises à l’encontre de toute personne ne les respectant pas. L’une des sanctions les plus communes est le retrait de point du Capital Karmique, un système de points qui permet de classer tous les Valryens en fonction de leurs agissements.
1. Un Éveillé doit être immédiatement identifiable. Pour cela, il ne devra jamais chercher à masquer la pierre ou le symbole sur son front.
2. Un Valryen ne peut mentir sur son identité, sous peine d’exécution. Vouloir masquer son existence aux Dieux est une marque d’irrespect profond.
3. La ville même de Valrya est surveillée par des caméras. Chaque Valryen ou étranger entrant sur l’île étant immédiatement fiché dans les bases de données du gouvernement, les caméras permettent de suivre les agissements de chacun.
(En revanche, sur les parties de l’île qui laissent place à la campagne et aux forêts, il n’y a pas de caméras.)
4. Les réseaux sociaux sont contrôlés. L’anonymat n’est pas autorisé.
(Un réseau social secret existe, soutenu par l’Ordre de Yohr, sur lequel vos personnages évoluent grâce à un pseudo.)
5. Il faut se montrer poli avec tout un chacun, et plus encore avec les représentants des Ordres. Un non-respect de la politesse entraîne des diminutions du Capital Karmique.
6. Certains mots sont interdits du vocabulaire, ils sont particulièrement surveillés en ligne, pour éviter toute forme de rébellion : (à développer)
7. Il faut obéir à tout ordre donné par un membre de la Milice Karmique, l’armée qui gère la vie civile. Celle-ci ayant dans son arsenal des pierres de nullification, qui empêchent les Éveillés d’utiliser leurs pouvoirs, se frotter à eux peut vite tourner au drame.
8. L’existence de tout Silencieux, Éveillé de Sigë, est à dénoncer directement à l’Ordre de Küran.
(Votre personnage peut les cacher activement ou faire semblant de ne pas les voir. Si vous jouez un Éveillé, votre personnage peut masquer son signe derrière une fausse pierre. Leur existence étant illégale en elle-même, ce ne sera pas un énorme délit.)